{"id":7823,"date":"2026-07-12T13:57:23","date_gmt":"2026-07-12T11:57:23","guid":{"rendered":"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/actualites-hardware-et-benchmarks\/gta-6-30-ou-60-fps-ps5-vs-ps5-pro-vs-xbox-series-x-ce-qu-on-peut-vraim\/"},"modified":"2026-07-12T13:57:23","modified_gmt":"2026-07-12T11:57:23","slug":"gta-6-30-ou-60-fps-ps5-vs-ps5-pro-vs-xbox-series-x-ce-qu-on-peut-vraim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/actualites-hardware-et-benchmarks\/gta-6-30-ou-60-fps-ps5-vs-ps5-pro-vs-xbox-series-x-ce-qu-on-peut-vraim\/","title":{"rendered":"GTA 6 : 30 ou 60 fps ? PS5 vs PS5 Pro vs Xbox Series X, ce qu&rsquo;on peut vraiment attendre"},"content":{"rendered":"<aside style=\"background:#FCE7EC;border-left:5px solid #E11D48;padding:22px 28px;margin:24px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"margin:0;font-size:19px;line-height:1.55;color:#2a2a2a;font-weight:500;letter-spacing:-0.005em;\">\n    \u00ab GTA 6 tournera-t-il en 60 fps ? \u00bb R\u00e9ponse courte : Rockstar n&rsquo;a rien annonc\u00e9, mais les analyses techniques convergent \u2014 les trailers tournent en 30 fps, le goulot d&rsquo;\u00e9tranglement est le CPU, et m\u00eame la PS5 Pro n&rsquo;y changera probablement pas grand-chose. Digital Foundry mise sur du 30 fps au lancement, avec un mode 40 fps en outsider cr\u00e9dible. On vous explique pourquoi, chiffres \u00e0 l&rsquo;appui.\n  <\/div>\n<\/aside>\n<p>\u00c0 chaque nouveau trailer de GTA 6, la m\u00eame question revient en boucle : le monde ouvert le plus ambitieux jamais produit tournera-t-il enfin \u00e0 60 images par seconde sur console ? \u00c0 quatre mois de la sortie du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, voici l&rsquo;\u00e9tat exact des connaissances \u2014 ce qui est v\u00e9rifi\u00e9, ce qui rel\u00e8ve de l&rsquo;analyse, et ce qui n&rsquo;est que rumeur.<\/p>\n<h2>Ce que montrent les trailers : du 30 fps, captur\u00e9 sur PS5<\/h2>\n<p>Premier fait v\u00e9rifiable : Rockstar indique que les images de son deuxi\u00e8me trailer ont \u00e9t\u00e9 <strong>\u00ab captur\u00e9es sur PS5 \u00bb<\/strong> \u2014 une PS5 standard, pas une Pro. Et d&rsquo;apr\u00e8s les analyses image par image de Digital Foundry, les trailers publi\u00e9s sont rendus en <strong>30 fps<\/strong>, avec un pipeline visiblement tr\u00e8s lourd : illumination globale ray-trac\u00e9e, reflets ray-trac\u00e9s et une densit\u00e9 de d\u00e9tails in\u00e9dite pour un monde ouvert console.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est pas une preuve d\u00e9finitive du framerate final \u2014 un trailer n&rsquo;est pas un benchmark \u2014 mais c&rsquo;est un signal fort : Rockstar communique sur du hardware r\u00e9el, et ne montre pas de mode performance.<\/p>\n<h2>Rockstar n&rsquo;a rien confirm\u00e9 \u2014 attention aux \u00ab leaks \u00bb 60 fps<\/h2>\n<p>Deuxi\u00e8me fait, tout aussi important : <strong>aucune d\u00e9claration officielle de Rockstar n&rsquo;existe sur le framerate de GTA 6<\/strong>. Ni 30, ni 40, ni 60 fps. Les rumeurs \u00e9voquant un mode performance 60 fps \u2014 ou l&rsquo;affirmation selon laquelle des ing\u00e9nieurs Sony aideraient Rockstar \u00e0 atteindre le 60 fps sur PS5 Pro, relay\u00e9e notamment par Notebookcheck \u2014 ne s&rsquo;appuient sur aucune source v\u00e9rifiable. Digital Foundry s&rsquo;est d&rsquo;ailleurs montr\u00e9 ouvertement sceptique face \u00e0 ces fuites : au vu du niveau de d\u00e9tail affich\u00e9, redescendre suffisamment la charge pour doubler le framerate para\u00eet tr\u00e8s improbable.<\/p>\n<aside style=\"background:#fff7e0;border-left:4px solid #d4a017;padding:14px 18px;margin:18px 0;border-radius:0 4px 4px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n  <strong style=\"display:inline-block;color:#7a5e00;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;margin-right:8px;\">&#128161; Bon \u00e0 savoir<\/strong><br \/>\n  <span style=\"font-size:14.5px;line-height:1.55;color:#3a3a3a;\">Tout ce qui suit c\u00f4t\u00e9 pr\u00e9dictions est de l&rsquo;<strong>analyse technique<\/strong>, pas de l&rsquo;information officielle. Nous nous appuyons sur les travaux publi\u00e9s de Digital Foundry et sur les specs constructeur \u2014 et nous le signalons \u00e0 chaque fois.<\/span><br \/>\n<\/aside>\n<h2>Le vrai goulot d&rsquo;\u00e9tranglement : le CPU, pas le GPU<\/h2>\n<p>Pourquoi tant de pessimisme sur le 60 fps ? Parce que le probl\u00e8me n&rsquo;est pas la puissance graphique. Comme l&rsquo;expliquent les analystes de Digital Foundry cit\u00e9s par TechRadar, \u00ab le 60 fps semble hors de port\u00e9e \u00bb (\u00ab a bridge too far \u00bb) pour GTA 6 sur la g\u00e9n\u00e9ration PS5 : le facteur limitant est le <strong>processeur<\/strong>. Un GTA moderne, c&rsquo;est une simulation permanente \u2014 trafic, pi\u00e9tons, physique, IA \u2014 et ce sont les zones urbaines denses qui font chuter le framerate. Les analystes rappellent que des jeux \u00e0 forte simulation comme Dragon&rsquo;s Dogma 2 ou Baldur&rsquo;s Gate 3 ont d\u00e9j\u00e0 mis les CPU consoles \u00e0 genoux, et estiment que le monde de GTA 6 para\u00eet \u00ab d&rsquo;un ordre de grandeur \u00bb plus exigeant encore.<\/p>\n<p>Or c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que la PS5 Pro n&rsquo;apporte presque rien : son CPU est le m\u00eame Zen 2 que la PS5 de base, avec un simple mode \u00ab haute fr\u00e9quence \u00bb \u00e0 3,85 GHz au lieu de 3,5 GHz \u2014 soit <strong>+10 % au mieux<\/strong>, qui co\u00fbte m\u00eame environ 1,5 % de performance GPU quand il est activ\u00e9. Toute la puissance suppl\u00e9mentaire de la Pro est ailleurs : GPU et upscaling.<\/p>\n<figure style=\"margin:32px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"overflow-x:auto;border:1px solid #e5e5e0;border-radius:8px;\">\n<table style=\"width:100%;border-collapse:collapse;font-size:14px;color:#2a2a2a;min-width:500px;\">\n<thead>\n<tr style=\"background:#1a1a1a;color:#fff;\">\n<th style=\"text-align:left;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">Console<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">CPU<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">GPU<\/th>\n<th style=\"text-align:center;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">Atouts<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr style=\"background:#fff;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">PS5<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Zen 2, 8 c&#339;urs @ 3,5 GHz<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">36 CU \u2014 10,28 TFLOPS<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Base de d\u00e9veloppement<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fafaf7;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">PS5 Pro<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Zen 2 @ 3,85 GHz (mode HF, +10 %)<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">60 CU \u2014 ~16,7 TFLOPS (+45 % rendu)<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">RT \u00d72-3, PSSR (upscaling IA)<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fff;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Xbox Series X<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Zen 2, 8 c&#339;urs @ 3,6-3,8 GHz<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">52 CU \u2014 12,15 TFLOPS<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">L\u00e9ger avantage GPU vs PS5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div><figcaption style=\"font-size:11px;color:#7a7a7a;margin-top:8px;text-align:right;letter-spacing:0.3px;\">Specs constructeurs, compil\u00e9es par TechRadar, TweakTown et GamingBolt.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Traduction pour GTA 6 : la Pro pourra afficher une image plus propre (r\u00e9solution sup\u00e9rieure via PSSR, ray-tracing renforc\u00e9), mais si le CPU plafonne \u00e0 30-40 images calcul\u00e9es par seconde dans le centre de Vice City, les 16,7 TFLOPS du GPU n&rsquo;y pourront rien.<\/p>\n<h2>L&rsquo;historique Rockstar plaide pour le 30 fps au lancement<\/h2>\n<p>Le passif du studio est sans ambigu\u00eft\u00e9 : <strong>GTA 5 (2013) et Red Dead Redemption 2 (2018) sont tous deux sortis verrouill\u00e9s \u00e0 30 fps<\/strong> sur les consoles de leur \u00e9poque. Le 60 fps n&rsquo;est arriv\u00e9 que des ann\u00e9es plus tard, via des versions remasteris\u00e9es pour du hardware plus puissant \u2014 GTA 5 n&rsquo;a propos\u00e9 un mode performance 60 fps qu&rsquo;avec sa version PS5\/Xbox Series de 2022, soit presque dix ans apr\u00e8s sa sortie. Rockstar a toujours privil\u00e9gi\u00e9 la densit\u00e9 de simulation et la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle au framerate.<\/p>\n<figure style=\"margin:32px 0;padding:0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(140px,1fr));background:#1a1a1a;border-radius:6px;overflow:hidden;\">\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;border-right:1px solid #2f2f2f;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#fff;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">30&#8202;fps<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">rendu des trailers (analyse DF)<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;border-right:1px solid #2f2f2f;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#fff;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">+45&#8202;%<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">de rendu GPU sur PS5 Pro<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#F17E9B;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">+10&#8202;%<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">de CPU seulement \u2014 le vrai plafond<\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div><figcaption style=\"font-size:11px;color:#7a7a7a;margin-top:8px;text-align:right;letter-spacing:0.3px;\">Le d\u00e9s\u00e9quilibre GPU\/CPU de la PS5 Pro r\u00e9sume \u00e0 lui seul le probl\u00e8me du 60 fps.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Pourquoi le mode 40 fps serait le vrai bon compromis<\/h2>\n<p>Si le 60 fps est hors de port\u00e9e, pourquoi tout le monde parle-t-il de 40 fps ? Une question de math\u00e9matiques d&rsquo;affichage. Un \u00e9cran 120 Hz rafra\u00eechit l&rsquo;image toutes les 8,33 ms : le 40 fps (une image toutes les 25 ms, soit exactement 3 cycles) s&rsquo;y synchronise parfaitement, comme le 30 fps sur un \u00e9cran 60 Hz. R\u00e9sultat : une fluidit\u00e9 per\u00e7ue nettement sup\u00e9rieure au 30 fps (33,3 ms par image), pour un co\u00fbt CPU bien moindre que le 60 fps (16,7 ms). C&rsquo;est le compromis qu&rsquo;ont adopt\u00e9 des jeux comme Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ou Horizon Forbidden West avec leurs modes \u00ab Fidelity 40 \u00bb, et c&rsquo;est exactement l&rsquo;option que Digital Foundry juge la plus plausible pour GTA 6 sur PS5 Pro \u2014 William Judd estimant qu&rsquo;un mode 40 fps \u00ab serait une bonne option si le 60 est hors de la table \u00bb.<\/p>\n<p>Condition sine qua non : poss\u00e9der un t\u00e9l\u00e9viseur ou un \u00e9cran 120 Hz avec HDMI 2.1. Sur un \u00e9cran 60 Hz classique, le 40 fps est inutilisable (cadence irr\u00e9guli\u00e8re), et vous resterez sur le mode 30 fps \u2014 \u00e9ventuellement adouci par le VRR si votre dalle le g\u00e8re.<\/p>\n<h2>Notre pronostic (clairement \u00e9tiquet\u00e9 comme tel)<\/h2>\n<p>En croisant les analyses publi\u00e9es, voici le sc\u00e9nario le plus probable \u2014 \u00e0 consid\u00e9rer comme une <strong>pr\u00e9diction d&rsquo;analystes<\/strong>, pas comme une information :<\/p>\n<div style=\"display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(260px,1fr));gap:14px;margin:28px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"background:#e7f5ec;border:1px solid #c4dfcd;border-radius:6px;padding:20px 22px;\">\n<div style=\"display:flex;align-items:center;gap:10px;margin-bottom:14px;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid #c4dfcd;\">\n      <span style=\"width:32px;height:32px;background:#2a5f3f;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:18px;font-weight:700;\">&#10003;<\/span><\/p>\n<h3 style=\"margin:0;font-size:16px;font-weight:700;color:#1d4a30;letter-spacing:-0.01em;\">Probable<\/h3>\n<\/p><\/div>\n<ul style=\"margin:0;padding-left:18px;font-size:14px;line-height:1.7;color:#3a3a3a;\">\n<li>PS5 \/ Series X : 30 fps au lancement<\/li>\n<li>PS5 Pro : image plus nette (PSSR, RT renforc\u00e9), framerate similaire<\/li>\n<li>Mode 40 fps sur \u00e9crans 120 Hz \u2014 l&rsquo;option jug\u00e9e \u00ab cr\u00e9dible \u00bb par Digital Foundry<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div style=\"background:#fdecec;border:1px solid #f3cccc;border-radius:6px;padding:20px 22px;\">\n<div style=\"display:flex;align-items:center;gap:10px;margin-bottom:14px;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid #f3cccc;\">\n      <span style=\"width:32px;height:32px;background:#c54848;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:18px;font-weight:700;\">&#10005;<\/span><\/p>\n<h3 style=\"margin:0;font-size:16px;font-weight:700;color:#8a2020;letter-spacing:-0.01em;\">Improbable<\/h3>\n<\/p><\/div>\n<ul style=\"margin:0;padding-left:18px;font-size:14px;line-height:1.7;color:#3a3a3a;\">\n<li>Mode performance 60 fps au lancement, m\u00eame sur PS5 Pro<\/li>\n<li>Un downgrade visuel massif pour tenir le 60 fps<\/li>\n<li>Une annonce framerate officielle avant la sortie (Rockstar communique rarement l\u00e0-dessus)<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/div>\n<p>Pour le vrai 60 fps \u2014 voire bien plus \u2014 il faudra tr\u00e8s probablement attendre la version PC, fid\u00e8le \u00e0 l&rsquo;habitude de Rockstar de la sortir avec un ou deux ans de d\u00e9calage : on a d\u00e9taill\u00e9 ce calendrier dans notre article sur <a href=\"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/actualites-hardware-et-benchmarks\/gta-6-pc-date-sortie\/\">la date de sortie probable de GTA 6 sur PC<\/a>. Et si vous comptez \u00eatre pr\u00eat le jour J, notre estimation de <a href=\"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/guides-dachat-pc\/config-pc-gta-6\/\">la config PC qu&rsquo;il faudra pour GTA 6<\/a> et notre point sur <a href=\"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/montage-et-optimisation-pc-fixe\/gta-6-taille-stockage\/\">le stockage \u00e0 pr\u00e9voir<\/a> vous \u00e9viteront les mauvaises surprises.<\/p>\n<section style=\"margin:32px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<h2 style=\"margin:0 0 18px 0;font-size:22px;font-weight:800;color:#1a1a1a;letter-spacing:-0.01em;\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n<div style=\"border-top:1px solid #d4cfc4;\">\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>GTA 6 tournera-t-il en 60 fps sur PS5 ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Rien d&rsquo;officiel, mais les analystes de Digital Foundry jugent le 60 fps tr\u00e8s improbable sur PS5 et Xbox Series X au lancement : le CPU des consoles est le facteur limitant face \u00e0 la densit\u00e9 de simulation du jeu. Le 30 fps est le sc\u00e9nario de r\u00e9f\u00e9rence.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>La PS5 Pro fera-t-elle tourner GTA 6 en 60 fps ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Probablement pas : la Pro apporte +45 % de rendu GPU mais seulement ~10 % de CPU en plus, or c&rsquo;est le CPU qui limite. Digital Foundry envisage plut\u00f4t du 30 fps plus stable, une meilleure image via PSSR, et \u00e9ventuellement un mode 40 fps sur \u00e9crans 120 Hz.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Les trailers de GTA 6 sont-ils en 60 fps ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Non. D&rsquo;apr\u00e8s les analyses de Digital Foundry, les trailers publi\u00e9s sont rendus en 30 fps, avec illumination globale et reflets ray-trac\u00e9s. Rockstar pr\u00e9cise que les images du trailer 2 ont \u00e9t\u00e9 captur\u00e9es sur une PS5 standard.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>RDR2 et GTA 5 tournaient \u00e0 combien de fps au lancement ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">30 fps tous les deux. GTA 5 n&rsquo;a re\u00e7u un mode 60 fps console qu&rsquo;avec sa version PS5\/Xbox Series en 2022, pr\u00e8s de dix ans apr\u00e8s sa sortie initiale. C&rsquo;est le pattern historique de Rockstar.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Faut-il acheter une PS5 Pro pour GTA 6 ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Pour du 60 fps, non \u2014 rien n&rsquo;indique qu&rsquo;elle le permettra. Pour une image plus nette (PSSR), un ray-tracing renforc\u00e9 et potentiellement un mode 40 fps, elle devrait offrir la meilleure exp\u00e9rience console de GTA 6, mais l&rsquo;\u00e9cart avec une PS5 standard restera surtout visuel.<\/div>\n<\/details><\/div>\n<\/section>\n<div style=\"background:#1a1a1a;border-radius:8px;padding:20px 24px;margin:28px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<p style=\"margin:0;font-size:15px;line-height:1.65;color:#e5e5e0;\">Ce plafond console vous pousse vers un PC&nbsp;? Les jeux y co\u00fbtent souvent moins cher qu&rsquo;en boutique console \u2014 on explique pourquoi, et avec quelles pr\u00e9cautions, dans notre dossier <a href=\"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/guides-dachat-pc\/cle-steam-jeux-pc-pas-cher\/\" style=\"color:#FCE7EC;font-weight:700;text-decoration:underline;\">cl\u00e9s Steam et jeux PC pas chers<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"font-size:13px;color:#6a6a6a;line-height:1.6;\">Sources : analyses Digital Foundry relay\u00e9es par TechRadar, Push Square, Wccftech et TweakTown (juin 2026) ; Rockstar Games (mention \u00ab Captured on PS5 \u00bb du trailer 2) ; specs PS5 Pro : TechRadar, TweakTown, GamingBolt, Tom&rsquo;s Hardware. 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