{"id":7774,"date":"2026-06-06T19:55:50","date_gmt":"2026-06-06T17:55:50","guid":{"rendered":"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/actualites-hardware-et-benchmarks\/nvidia-dlss-4-5-ce-que-la-nouvelle-ray-reconstruction-change-pour-le-j\/"},"modified":"2026-06-06T19:55:50","modified_gmt":"2026-06-06T17:55:50","slug":"nvidia-dlss-4-5-ce-que-la-nouvelle-ray-reconstruction-change-pour-le-j","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/actualites-hardware-et-benchmarks\/nvidia-dlss-4-5-ce-que-la-nouvelle-ray-reconstruction-change-pour-le-j\/","title":{"rendered":"Nvidia DLSS 4.5 : ce que la nouvelle Ray Reconstruction change pour le jeu PC (ao\u00fbt 2026)"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia a officialis\u00e9 <strong>DLSS 4.5 Ray Reconstruction<\/strong>, la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de son d\u00e9bruiteur neuronal pour le ray tracing, dont le d\u00e9ploiement est attendu en <strong>ao\u00fbt 2026<\/strong>. La promesse tient en une phrase : un rendu ray-trac\u00e9 et path-trac\u00e9 plus net, plus stable et avec moins d&rsquo;artefacts, et surtout une compatibilit\u00e9 annonc\u00e9e avec <strong>l&rsquo;ensemble des GPU GeForce RTX<\/strong> \u2014 des RTX 20 series jusqu&rsquo;aux RTX 50 series. Au lancement, 27 jeux prendront en charge cette mise \u00e0 jour nativement. Voici ce que cela change concr\u00e8tement pour le jeu PC, et ce qui reste \u00e0 confirmer.<\/p>\n<aside style=\"background:#FCE7EC;border-left:5px solid #E11D48;padding:22px 28px;margin:24px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"margin:0;font-size:19px;line-height:1.55;color:#2a2a2a;font-weight:500;letter-spacing:-0.005em;\">\n    En clair : DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne booste pas vos FPS, il am\u00e9liore l&rsquo;image. L\u00e0 o\u00f9 le ray tracing produit habituellement du bruit num\u00e9rique que l&rsquo;on doit nettoyer, l&rsquo;IA de Nvidia reconstruit une sc\u00e8ne plus propre \u2014 et cette fois sur toutes les cartes RTX, y compris les plus anciennes.\n  <\/div>\n<\/aside>\n<h2>L&rsquo;annonce : DLSS 4.5 Ray Reconstruction d\u00e9barque en ao\u00fbt 2026<\/h2>\n<p>Nvidia a pr\u00e9sent\u00e9 DLSS 4.5 Ray Reconstruction dans le cadre de ses derni\u00e8res communications GeForce, en parall\u00e8le d&rsquo;un cap symbolique : <strong>plus de 1 000 jeux et applications<\/strong> prennent d\u00e9sormais en charge la technologie RTX. La nouveaut\u00e9 du jour concerne sp\u00e9cifiquement le <em>d\u00e9bruiteur<\/em> (denoiser) utilis\u00e9 pour les rendus ray-trac\u00e9s et path-trac\u00e9s.<\/p>\n<p>La sortie est cal\u00e9e sur le mois d&rsquo;<strong>ao\u00fbt 2026<\/strong>. \u00c0 cette date, la mise \u00e0 jour sera disponible pour toutes les cartes GeForce RTX et arrivera avec une prise en charge native dans <strong>27 jeux<\/strong>, parmi lesquels figurent des titres majeurs du catalogue ray tracing comme <em>Cyberpunk 2077<\/em>, <em>Alan Wake 2<\/em>, <em>Indiana Jones and the Great Circle<\/em> ou encore <em>Star Wars Outlaws<\/em>. L&rsquo;usage d\u00e9borde m\u00eame du jeu vid\u00e9o : Nvidia a indiqu\u00e9 que le moteur de rendu Blender Cycles int\u00e9grerait DLSS 4.5 Ray Reconstruction comme nouveau d\u00e9bruiteur, via une mise \u00e0 jour pr\u00e9vue dans Blender 5.3 \u00e0 l&rsquo;automne.<\/p>\n<aside style=\"background:#FCE7EC;border-left:4px solid #E11D48;padding:14px 18px;margin:18px 0;border-radius:0 4px 4px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n  <strong style=\"display:inline-block;color:#9f1239;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;margin-right:8px;\">&#128161; Bon \u00e0 savoir<\/strong><br \/>\n  <span style=\"font-size:14.5px;line-height:1.55;color:#3a3a3a;\">Ray Reconstruction n&rsquo;est pas un nouvel upscaler. C&rsquo;est la brique \u00ab d\u00e9bruitage \u00bb de DLSS, compl\u00e9mentaire de la Super Resolution qui, elle, monte la d\u00e9finition.<\/span><br \/>\n<\/aside>\n<h2>DLSS et Ray Reconstruction, c&rsquo;est quoi au juste ?<\/h2>\n<p><strong>DLSS<\/strong> (Deep Learning Super Sampling) est la suite de technologies d&rsquo;imagerie par IA de Nvidia, exclusive aux GPU GeForce RTX. Son principe historique : faire calculer le jeu dans une d\u00e9finition plus basse, puis laisser un r\u00e9seau de neurones <strong>reconstruire<\/strong> une image en haute d\u00e9finition. R\u00e9sultat : on gagne en fluidit\u00e9 sans (trop) perdre en nettet\u00e9. C&rsquo;est la brique <em>Super Resolution<\/em>.<\/p>\n<p>Le <strong>ray tracing<\/strong> et le <strong>path tracing<\/strong>, eux, simulent le trajet r\u00e9el de la lumi\u00e8re pour des reflets, ombres et \u00e9clairages r\u00e9alistes. Probl\u00e8me : pour rester jouable, le GPU ne lance qu&rsquo;un nombre limit\u00e9 de rayons par pixel. L&rsquo;image brute qui en sort est donc <strong>bruit\u00e9e<\/strong>, granuleuse, instable d&rsquo;une frame \u00e0 l&rsquo;autre. Il faut la \u00ab nettoyer \u00bb.<\/p>\n<p>C&rsquo;est exactement le r\u00f4le de <strong>Ray Reconstruction<\/strong> : un d\u00e9bruiteur pilot\u00e9 par IA qui remplace les d\u00e9bruiteurs classiques (cod\u00e9s \u00e0 la main par les studios). Au lieu d&rsquo;appliquer un flou correctif, le mod\u00e8le analyse les donn\u00e9es temporelles et spatiales du moteur de jeu pour reconstruire une image ray-trac\u00e9e plus nette, plus d\u00e9taill\u00e9e et plus stable dans le mouvement. C&rsquo;est ce mod\u00e8le que la version 4.5 vient muscler.<\/p>\n<aside style=\"background:#FCE7EC;border-left:4px solid #E11D48;padding:14px 18px;margin:18px 0;border-radius:0 4px 4px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n  <strong style=\"display:inline-block;color:#9f1239;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;margin-right:8px;\">&#10022; Astuce<\/strong><br \/>\n  <span style=\"font-size:14.5px;line-height:1.55;color:#3a3a3a;\">Pour s&rsquo;y retrouver : Super Resolution = \u00ab j&rsquo;agrandis l&rsquo;image \u00bb, Ray Reconstruction = \u00ab je nettoie les reflets et l&rsquo;\u00e9clairage ray-trac\u00e9s \u00bb. Les deux peuvent travailler ensemble.<\/span><br \/>\n<\/aside>\n<h2>Ce qui s&rsquo;am\u00e9liore avec la version 4.5<\/h2>\n<p>Selon Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction repose sur un mod\u00e8le d&rsquo;IA de <strong>seconde g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 architecture transformer<\/strong>, entra\u00een\u00e9 sur un jeu de donn\u00e9es \u00e9largi. Concr\u00e8tement, le constructeur met en avant trois axes de progr\u00e8s pour le rendu ray-trac\u00e9 et path-trac\u00e9 : une <strong>pr\u00e9cision d&rsquo;\u00e9clairage<\/strong> accrue, une <strong>stabilit\u00e9 temporelle<\/strong> renforc\u00e9e (moins de scintillement d&rsquo;une frame \u00e0 l&rsquo;autre) et une <strong>nettet\u00e9 en mouvement<\/strong> am\u00e9lior\u00e9e. Dans le d\u00e9tail, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e rapporte des effets de particules plus propres, un ghosting (tra\u00een\u00e9es) r\u00e9duit et moins d&rsquo;artefacts visuels.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 chiffres, Nvidia communique sur un nouveau mod\u00e8le de d\u00e9bruiteur disposant d&rsquo;environ <strong>35 % de capacit\u00e9 de calcul suppl\u00e9mentaire<\/strong> et traitant <strong>20 % de param\u00e8tres en plus<\/strong>, tout en conservant des performances comparables au mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent. Le mod\u00e8le h\u00e9rite par ailleurs des avanc\u00e9es de DLSS 4.5 Super Resolution, avec une meilleure exploitation des donn\u00e9es de mouvement et d&rsquo;\u00e9chantillonnage du moteur de jeu. Nvidia ouvre \u00e9galement davantage de <strong>contr\u00f4les aux d\u00e9veloppeurs<\/strong> (r\u00e9glage fin de l&rsquo;accumulation temporelle) pour calibrer plus pr\u00e9cis\u00e9ment le rendu.<\/p>\n<figure style=\"margin:32px 0;padding:0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(140px,1fr));background:#1a1a1a;border-radius:6px;overflow:hidden;\">\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;border-right:1px solid #2f2f2f;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#fff;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">+35 %<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">de capacit\u00e9 de calcul<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;border-right:1px solid #2f2f2f;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#fff;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">+20 %<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">de param\u00e8tres trait\u00e9s<\/div>\n<\/p><\/div>\n<div style=\"padding:22px 16px;text-align:center;\">\n<div style=\"font-size:36px;font-weight:900;color:#fb7185;letter-spacing:-0.04em;font-feature-settings:'tnum';line-height:1;\">27<\/div>\n<div style=\"font-size:11px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;color:#9a9a9a;margin-top:8px;\">jeux au lancement<\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div><figcaption style=\"font-size:11px;color:#7a7a7a;margin-top:8px;text-align:right;letter-spacing:0.3px;\">Chiffres communiqu\u00e9s par Nvidia \u2014 voir sources en fin d&rsquo;article.<\/figcaption><\/figure>\n<aside style=\"background:#FCE7EC;border:1px solid #f8c4d2;border-radius:8px;padding:24px 26px 26px;margin:28px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"margin:0 0 18px 0;font-size:11px;font-weight:700;text-transform:uppercase;letter-spacing:2.2px;color:#E11D48;\">\u00c0 retenir<\/div>\n<div style=\"display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(240px,1fr));gap:10px;\">\n<div style=\"display:flex;gap:12px;background:#fff;border:1px solid #f5d4dd;padding:12px 14px;border-radius:6px;align-items:flex-start;\">\n      <span style=\"flex:0 0 26px;width:26px;height:26px;background:#E11D48;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:12px;font-weight:700;font-family:-apple-system,sans-serif;\">1<\/span><br \/>\n      <span style=\"font-size:14px;line-height:1.5;color:#2a2a2a;\">C&rsquo;est une am\u00e9lioration d&rsquo;image, pas un gain de FPS : la qualit\u00e9 du ray tracing progresse, pas la fluidit\u00e9.<\/span>\n    <\/div>\n<div style=\"display:flex;gap:12px;background:#fff;border:1px solid #f5d4dd;padding:12px 14px;border-radius:6px;align-items:flex-start;\">\n      <span style=\"flex:0 0 26px;width:26px;height:26px;background:#E11D48;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:12px;font-weight:700;font-family:-apple-system,sans-serif;\">2<\/span><br \/>\n      <span style=\"font-size:14px;line-height:1.5;color:#2a2a2a;\">Mod\u00e8le transformer de 2e g\u00e9n\u00e9ration, entra\u00een\u00e9 sur des donn\u00e9es \u00e9largies.<\/span>\n    <\/div>\n<div style=\"display:flex;gap:12px;background:#fff;border:1px solid #f5d4dd;padding:12px 14px;border-radius:6px;align-items:flex-start;\">\n      <span style=\"flex:0 0 26px;width:26px;height:26px;background:#E11D48;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:12px;font-weight:700;font-family:-apple-system,sans-serif;\">3<\/span><br \/>\n      <span style=\"font-size:14px;line-height:1.5;color:#2a2a2a;\">Toutes les cartes RTX sont concern\u00e9es, des RTX 20 aux RTX 50 series.<\/span>\n    <\/div>\n<div style=\"display:flex;gap:12px;background:#fff;border:1px solid #f5d4dd;padding:12px 14px;border-radius:6px;align-items:flex-start;\">\n      <span style=\"flex:0 0 26px;width:26px;height:26px;background:#E11D48;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:12px;font-weight:700;font-family:-apple-system,sans-serif;\">4<\/span><br \/>\n      <span style=\"font-size:14px;line-height:1.5;color:#2a2a2a;\">27 jeux compatibles d\u00e8s le lancement, pr\u00e9vu en ao\u00fbt 2026.<\/span>\n    <\/div>\n<div style=\"display:flex;gap:12px;background:#fff;border:1px solid #f5d4dd;padding:12px 14px;border-radius:6px;align-items:flex-start;\">\n      <span style=\"flex:0 0 26px;width:26px;height:26px;background:#E11D48;color:#fff;border-radius:50%;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:12px;font-weight:700;font-family:-apple-system,sans-serif;\">5<\/span><br \/>\n      <span style=\"font-size:14px;line-height:1.5;color:#2a2a2a;\">Usage hors jeu : int\u00e9gration pr\u00e9vue dans Blender 5.3 (rendu Cycles) \u00e0 l&rsquo;automne.<\/span>\n    <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/aside>\n<h2>Quelles cartes graphiques sont compatibles ?<\/h2>\n<p>C&rsquo;est le point qui retient l&rsquo;attention. Nvidia annonce que DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera disponible pour <strong>tous les GPU GeForce RTX<\/strong>. D&rsquo;apr\u00e8s la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, cela couvre les RTX <strong>20, 30, 40 et 50 series<\/strong>. Autrement dit, m\u00eame une carte RTX 20 series, sortie il y a plusieurs ann\u00e9es, devrait b\u00e9n\u00e9ficier du nouveau mod\u00e8le de d\u00e9bruiteur.<\/p>\n<p>Un d\u00e9tail m\u00e9rite toutefois d&rsquo;\u00eatre soulign\u00e9. Plusieurs m\u00e9dias rapportent une distinction avec <strong>DLSS 4.5 Super Resolution<\/strong> : alors que cette derni\u00e8re imposerait un co\u00fbt de performance plus marqu\u00e9 sur les anciennes g\u00e9n\u00e9rations, Ray Reconstruction resterait, lui, pleinement compatible avec l&rsquo;ensemble des cartes RTX, RTX 20 et 30 series comprises. Ce point d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 entre g\u00e9n\u00e9rations est un argument fort, mais il devra \u00eatre <em>v\u00e9rifi\u00e9 dans les tests ind\u00e9pendants<\/em> au moment de la sortie : c&rsquo;est l&rsquo;usage r\u00e9el, jeu par jeu et carte par carte, qui tranchera sur l&rsquo;impact exact en frame-rate.<\/p>\n<figure style=\"margin:32px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<div style=\"overflow-x:auto;border:1px solid #e5e5e0;border-radius:8px;\">\n<table style=\"width:100%;border-collapse:collapse;font-size:14px;color:#2a2a2a;min-width:520px;\">\n<thead>\n<tr style=\"background:#1a1a1a;color:#fff;\">\n<th style=\"text-align:left;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">\u00c9l\u00e9ment<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">Ce que dit Nvidia<\/th>\n<th style=\"text-align:center;padding:14px 18px;font-weight:700;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;\">Statut<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr style=\"background:#fff;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Disponibilit\u00e9<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Ao\u00fbt 2026<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Annonc\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fafaf7;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Cartes compatibles<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Toutes RTX (20 \/ 30 \/ 40 \/ 50 series)<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Annonc\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fff;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Jeux au lancement<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">27 jeux en natif<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Annonc\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fafaf7;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Mod\u00e8le d&rsquo;IA<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Transformer 2e g\u00e9n\u00e9ration, dataset \u00e9largi<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Annonc\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fff;border-bottom:1px solid #f0ede5;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Calcul \/ param\u00e8tres<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">+35 % de calcul, +20 % de param\u00e8tres<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">Chiffres Nvidia<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#fafaf7;\">\n<td style=\"padding:14px 18px;font-weight:600;\">Impact FPS par carte<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;color:#4a4a4a;\">Pr\u00e9sent\u00e9 comme similaire au mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent<\/td>\n<td style=\"padding:14px 18px;text-align:center;color:#6a6a6a;\">\u00c0 tester<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div><figcaption style=\"font-size:11px;color:#7a7a7a;margin-top:8px;text-align:right;letter-spacing:0.3px;\">Synth\u00e8se des informations communiqu\u00e9es avant la sortie \u2014 \u00e0 confirmer en conditions r\u00e9elles.<\/figcaption><\/figure>\n<aside style=\"background:#FCE7EC;border-left:4px solid #E11D48;padding:14px 18px;margin:18px 0;border-radius:0 4px 4px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n  <strong style=\"display:inline-block;color:#9f1239;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;margin-right:8px;\">&#9888;&#65039; Attention<\/strong><br \/>\n  <span style=\"font-size:14.5px;line-height:1.55;color:#3a3a3a;\">Les chiffres de calcul (+35 %, +20 %) \u00e9manent de Nvidia et n&rsquo;ont pas encore \u00e9t\u00e9 valid\u00e9s par des tests tiers. \u00c0 consid\u00e9rer comme des \u00e9l\u00e9ments de communication tant que les benchmarks ind\u00e9pendants ne sont pas publi\u00e9s.<\/span><br \/>\n<\/aside>\n<h2>Faut-il s&rsquo;attendre \u00e0 un vrai saut visuel ?<\/h2>\n<p>Sur le papier, la logique est coh\u00e9rente avec la trajectoire de DLSS depuis le passage au mod\u00e8le transformer : on ne cherche plus tant \u00e0 gagner des images par seconde qu&rsquo;\u00e0 <strong>fiabiliser le rendu ray-trac\u00e9<\/strong>, longtemps p\u00e9nalis\u00e9 par le bruit et l&rsquo;instabilit\u00e9. Si la promesse se v\u00e9rifie, les joueurs \u00e9quip\u00e9s de cartes plus anciennes seraient les premiers gagnants, puisqu&rsquo;ils profiteraient d&rsquo;un meilleur d\u00e9bruitage <em>sans<\/em> renouveler leur mat\u00e9riel.<\/p>\n<p>Reste la prudence d&rsquo;usage : tant que les comparatifs ind\u00e9pendants et les retours terrain dans les 27 jeux compatibles ne sont pas disponibles, l&rsquo;ampleur r\u00e9elle du gain \u2014 et son \u00e9ventuel co\u00fbt en performances selon la carte \u2014 rel\u00e8ve de l&rsquo;attendu plut\u00f4t que du confirm\u00e9. Cet article sera actualis\u00e9 \u00e0 mesure que les tests post-lancement pr\u00e9ciseront le tableau.<\/p>\n<figure style=\"margin:38px auto;padding:28px 24px;text-align:center;border-top:1px solid #2a2a2a;border-bottom:1px solid #2a2a2a;max-width:640px;position:relative;font-family:Georgia,'Hoefler Text',serif;\">\n<div style=\"position:absolute;top:-20px;left:50%;transform:translateX(-50%);background:#ffffff;padding:0 14px;font-size:48px;line-height:1;color:#E11D48;font-family:Georgia,serif;\">&laquo;<\/div>\n<blockquote style=\"margin:0;padding:0;font-size:24px;line-height:1.45;font-style:italic;color:#1a1a1a;letter-spacing:-0.005em;\"><p>\n    Le vrai test de DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne sera pas le FPS affich\u00e9, mais la propret\u00e9 de l&rsquo;image quand la cam\u00e9ra bouge vite.<br \/>\n  <\/blockquote><figcaption style=\"margin-top:14px;font-size:12px;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;color:#6a6a6a;font-family:-apple-system,sans-serif;font-style:normal;\">\u2014 La r\u00e9daction ExtremePC<\/figcaption><\/figure>\n<section style=\"margin:32px 0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,sans-serif;\">\n<h2 style=\"margin:0 0 18px 0;font-size:22px;font-weight:800;color:#1a1a1a;letter-spacing:-0.01em;\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n<div style=\"border-top:1px solid #d4cfc4;\">\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>DLSS 4.5 Ray Reconstruction augmente-t-il les FPS ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Non, ce n&rsquo;est pas son r\u00f4le. Ray Reconstruction est un d\u00e9bruiteur : il am\u00e9liore la qualit\u00e9 de l&rsquo;image ray-trac\u00e9e et path-trac\u00e9e (\u00e9clairage, stabilit\u00e9, nettet\u00e9 en mouvement). C&rsquo;est la brique Super Resolution de DLSS qui agit sur la fluidit\u00e9 en upscalant l&rsquo;image.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Ma RTX 2060 \/ 3060 sera-t-elle compatible ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">D&rsquo;apr\u00e8s Nvidia, oui : la mise \u00e0 jour est annonc\u00e9e pour toutes les cartes GeForce RTX, soit les s\u00e9ries 20, 30, 40 et 50. L&rsquo;impact pr\u00e9cis sur les performances selon le mod\u00e8le de carte reste \u00e0 confirmer par les tests ind\u00e9pendants \u00e0 la sortie.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Quand sort la mise \u00e0 jour ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Nvidia annonce un d\u00e9ploiement en ao\u00fbt 2026, avec 27 jeux compatibles en natif d\u00e8s le lancement. L&rsquo;int\u00e9gration au moteur de rendu Blender Cycles est, elle, attendue \u00e0 l&rsquo;automne dans Blender 5.3.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"border-bottom:1px solid #d4cfc4;padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Quelle diff\u00e9rence avec Ray Reconstruction des versions pr\u00e9c\u00e9dentes ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">La version 4.5 s&rsquo;appuie sur un mod\u00e8le transformer de seconde g\u00e9n\u00e9ration, entra\u00een\u00e9 sur un jeu de donn\u00e9es \u00e9largi. Nvidia \u00e9voque environ 35 % de capacit\u00e9 de calcul en plus et 20 % de param\u00e8tres suppl\u00e9mentaires, pour une meilleure pr\u00e9cision d&rsquo;\u00e9clairage, une stabilit\u00e9 temporelle accrue et moins d&rsquo;artefacts, \u00e0 performances annonc\u00e9es comme comparables.<\/div>\n<\/details>\n<details style=\"padding:0;\">\n<summary style=\"cursor:pointer;padding:16px 0;font-size:17px;font-weight:700;color:#1a1a1a;list-style:none;display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:14px;\">\n        <span>Dois-je activer Ray Reconstruction si j&rsquo;utilise d\u00e9j\u00e0 DLSS ?<\/span><br \/>\n        <span style=\"font-size:22px;font-weight:300;color:#E11D48;line-height:1;\">+<\/span><br \/>\n      <\/summary>\n<div style=\"padding:0 0 16px 0;font-size:15px;line-height:1.7;color:#4a4a4a;\">Ray Reconstruction est con\u00e7u pour fonctionner aux c\u00f4t\u00e9s de la Super Resolution dans les jeux ray-trac\u00e9s ou path-trac\u00e9s compatibles. Dans les titres qui le proposent, l&rsquo;activer vise un rendu plus propre des reflets et de l&rsquo;\u00e9clairage. Le r\u00e9glage se fait jeu par jeu, dans les options graphiques, sur les 27 titres pris en charge au lancement.<\/div>\n<\/details><\/div>\n<\/section>\n<p style=\"font-size:13px;color:#6a6a6a;margin-top:32px;\">Sources : presse sp\u00e9cialis\u00e9e hardware. Article mis \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":41,"featured_media":7800,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"manual_indexmenow":false,"indexmenow_id_project":0,"footnotes":""},"categories":[4524],"tags":[],"class_list":["post-7774","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites-hardware-et-benchmarks","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-25"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.3 (Yoast SEO v25.6) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nvidia DLSS 4.5 : ce qui change pour le jeu PC<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nvidia a officialis\u00e9 DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de son d\u00e9bruiteur neuronal pour le 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