PS6 : Zen 6, RDNA 5, Radiance Cores — l’analyse hardware de ce qui se prépare

La PS6 n’a toujours pas de nom officiel, pas de date, pas de prix. Et pourtant, côté hardware, le puzzle se remplit à grande vitesse : Sony et AMD ont dévoilé publiquement trois technologies majeures (Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression) dans le cadre du Project Amethyst, pendant que les leakers Moore’s Law Is Dead et Kepler_L2 publiaient une fiche technique quasi complète de l’APU « Orion » qui animerait la console. Cet article fait le tri entre l’officiel et l’officieux, chiffres à l’appui — et sera mis à jour à chaque annonce.

Project Amethyst : ce que Sony et AMD ont officiellement montré #

Commençons par le solide. Le Project Amethyst, partenariat d’ingénierie entre Sony Interactive Entertainment et AMD annoncé fin 2024, a connu son moment le plus concret en octobre 2025 : une vidéo commune de Mark Cerny (architecte en chef PlayStation) et Jack Huynh (SVP Computing and Graphics chez AMD) a détaillé trois briques matérielles destinées aux futurs GPU AMD — et, sans ambiguïté, à la prochaine PlayStation.

01

Neural Arrays

Des clusters de compute units interconnectés qui se comportent comme un moteur IA unifié. Objectif : muscler le rendu neuronal et l’upscaling (futures versions de FSR et de PSSR).
02

Radiance Cores

Des blocs matériels dédiés à la traversée des rayons, pour un ray tracing — et à terme du path tracing — nettement plus rapide et plus efficient que les approches actuelles.
03

Universal Compression

Une compression temps réel de toutes les données transitant par le GPU, pour réduire la pression sur la bande passante mémoire — le nerf de la guerre sur un APU console.

Point capital pour calibrer les attentes : Cerny lui-même a précisé que ces technologies n’existaient à ce stade qu’en simulation. Elles sont attendues dans l’architecture RDNA 5 (parfois appelée « UDNA » dans les rumeurs) et donc dans la PS6, mais aucun silicium final ne les fait tourner publiquement aujourd’hui.

«
Ces fonctionnalités n’existent pour l’instant qu’en simulation.
— Mark Cerny, architecte PlayStation, à propos du Project Amethyst (oct. 2025)

La présentation officielle de Project Amethyst est visible en intégralité sur la chaîne PlayStation — Mark Cerny y détaille Neural Arrays et Radiance Cores aux côtés des équipes d’AMD :

À lire Tester la carte graphique : identifier son modèle, mesurer ses performances et repérer une panne

« From Project Amethyst to the Future of Play » — chaîne officielle PlayStation (vidéo commune AMD × Sony), 9 octobre 2025 · 454 727 vues au 12 juillet 2026.

La fuite « Orion » : les specs supposées de l’APU de la PS6 #

Passons à l’officieux — et tout ce paragraphe est donc au conditionnel. Début 2026, le youtubeur Moore’s Law Is Dead, recoupé par le leaker Kepler_L2 (l’un des plus fiables sur les puces semi-custom AMD), a publié une « mastersheet » de l’APU Orion. Petite précision utile : les premières rumeurs de 2024-2025 évoquaient un CPU dérivé de Zen 5 ; la fiche la plus récente pointe désormais vers Zen 6c, l’itération suivante — signe que le projet a glissé dans le temps et monté en gamme.

Composant APU « Orion » (leak, non confirmé)
GravureTSMC 3 nm, die monolithique d’environ 280 mm²
CPU8 cœurs Zen 6c (7 actifs pour les jeux) + 2 cœurs Zen 6 LP pour le système
GPU54 CU RDNA 5 (52 actifs), 3 shader engines — Radiance Cores et Neural Arrays intégrés
Mémoire30 Go de GDDR7 sur bus 160-bit à 32 Gbps
TDPJusqu’à 160 W pour l’APU
CalendrierProduction de masse mi-2027, lancement visé fin 2027
Source : mastersheet Moore’s Law Is Dead / Kepler_L2 — données non confirmées par Sony.

Côté fiabilité : Kepler_L2 a un historique solide sur les APU semi-custom (il avait vu juste sur plusieurs points de la PS5 Pro), et Moore’s Law Is Dead a un bilan plus inégal mais documente ici des slides très détaillées. Le faisceau d’indices est cohérent avec les annonces officielles d’Amethyst — ce qui ne vaut toujours pas confirmation. Sony n’a validé aucun de ces chiffres.

PS5, PS5 Pro, PS6 : la comparaison chiffrée #

Mises côte à côte, les trois générations racontent une histoire claire : le gros du bond ne sera pas la rastérisation brute, mais le ray tracing et l’IA — exactement là où les Radiance Cores et Neural Arrays interviennent.

Spec PS5 (2020) PS5 Pro (2024) PS6 « Orion » (leak)
CPU8× Zen 28× Zen 2 (boost)8× Zen 6c + 2 Zen 6 LP
GPU36 CU RDNA 260 CU (RDNA 2/3 hybride)52 CU RDNA 5
Puissance10,28 TFLOPS~16,7 TFLOPS~34-40 TFLOPS estimés
Mémoire16 Go GDDR616 Go GDDR6 + 2 Go DDR530 Go GDDR7
Ray tracing vs PS5~2-3×~6-12× (annoncé par le leak)
Upscaling IANon (FSR logiciel)PSSR (matériel)PSSR nouvelle génération via Neural Arrays
PS5/PS5 Pro : specs officielles Sony. PS6 : leaks MLID/Kepler_L2, au conditionnel.
×2,5-3
rastérisation vs PS5
×6-12
ray tracing vs PS5
30 Go
GDDR7 supposés
Chiffres issus des leaks — voir sources en fin d’article.

Versus PC : quelle RTX faudrait-il pour égaler la PS6 ? #

C’est LA question qui intéresse les lecteurs d’un site PC. En rastérisation pure, ~2× une PS5 Pro placerait Orion dans la zone d’une RTX 4080 / RTX 5070 Ti d’aujourd’hui — très costaud pour un APU de 160 W, banal pour une tour haut de gamme de 2027. Mais en ray tracing, TweakTown évoque, sur la base du même leak, un niveau proche d’une RTX 5090 dans les charges RT lourdes, grâce aux Radiance Cores dédiés. Si ce chiffre se confirme (gros « si »), la PS6 serait la première console à ne pas courir derrière les GPU NVIDIA sur le terrain du RT au lancement.

À lire GTA 6 : 30 ou 60 fps ? PS5 vs PS5 Pro vs Xbox Series X, ce qu’on peut vraiment attendre

Gardons toutefois les pieds sur terre : à sa sortie fin 2027, la PS6 affrontera les RTX série 60 et les RDNA 5/UDNA desktop, pas les cartes de 2025. L’histoire se répète — la PS5 valait une RTX 2070 Super à son lancement, dépassée six mois plus tard. Pour voir ce que ces écarts console/PC donnent concrètement en jeu, notre analyse GTA 6 : 30 ou 60 fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X illustre parfaitement pourquoi les TFLOPS ne font pas tout. Et si vous préférez monter une tour capable d’encaisser la prochaine génération, on a chiffré quelle config PC prévoir pour GTA 6 composant par composant.

Un coût de production qui aurait déjà dérapé (~1 000 $) #

C’est l’info qui a fait le plus de bruit fin juin : selon Kepler_L2, relayé par le Journal du Geek le 29 juin 2026, le coût de fabrication (BOM) de la PS6 atteindrait déjà environ 960 dollars, en hausse d’environ 200 $ depuis mars 2026. En cause : l’explosion des prix de la DRAM et de la NAND, aspirées par les datacenters IA — les 30 Go de GDDR7 supposés d’Orion arrivent au pire moment. À titre de comparaison, le BOM de la PS5 au lancement était estimé autour de 450 $.

Conséquence possible, toujours au conditionnel : un prix public sensiblement plus élevé que les 499-799 € des PS5/PS5 Pro, ou une marge négative assumée par Sony au lancement. Le contexte n’aide pas : mai 2026 aurait été le pire mois de mai de PlayStation aux États-Unis depuis 2000, sur fond de hausses tarifaires. Si les consoles deviennent chères au point de flirter avec le prix d’un PC milieu de gamme, l’arbitrage changera pour beaucoup de joueurs — d’autant que côté PC, les jeux se paient nettement moins cher, comme on l’explique dans notre dossier sur le marché des clés Steam et des jeux PC à prix réduit.

« Canis » : la portable qui accompagnerait la PS6 #

Dernière pièce du puzzle, toujours issue des mêmes fuites : Sony préparerait en parallèle une console portable, nom de code Canis, pensée comme un compagnon de la PS6 plutôt que comme une remplaçante de la Vita.

À lire GTA 6 sur PC : date de sortie probable, ce que dit l’historique Rockstar

Spec Portable « Canis » (leak, non confirmé)
PuceDie ~135 mm² en 3 nm TSMC — 4× Zen 6c + 2× Zen 6 LP
GPU16 CU RDNA 5 à 1,2 GHz (1,65 GHz sur dock)
MémoireLPDDR5X-8533 sur bus 192-bit, probablement 24 Go
Performances55-75 % d’une PS5 en raster (dock), mais 1,3-2,6× la PS5 en ray tracing
DiversRétrocompatibilité PS4/PS5, écran tactile, microSD + SSD M.2, fenêtre 2027-2028

Le chiffre à retenir est contre-intuitif : cette portable ferait moins bien qu’une PS5 en rastérisation, mais mieux en ray tracing. C’est toute la logique de RDNA 5 résumée en une machine : le silicium spécialisé (Radiance Cores) pèse désormais plus lourd que les CU bruts.

Questions fréquentes #

La PS6 utilisera-t-elle un CPU Zen 5 ou Zen 6 ? +
Les premières rumeurs (2024-2025) parlaient d’une base Zen 5, mais la mastersheet la plus récente de Moore’s Law Is Dead et Kepler_L2 indique 8 cœurs Zen 6c plus 2 cœurs Zen 6 LP. Rien n’est confirmé par Sony, mais le calendrier (fin 2027) rend Zen 6 crédible.
Que sont les Radiance Cores de la PS6 ? +
Ce sont des blocs matériels dédiés au ray tracing et au path tracing, officiellement présentés par Sony et AMD en octobre 2025 dans le cadre du Project Amethyst. Ils déchargent les compute units de la traversée des rayons, d’où les gains RT annoncés très supérieurs aux gains en rastérisation.
La PS6 sera-t-elle plus puissante qu’un PC gamer ? +
D’après les leaks, elle jouerait dans la cour d’une RTX 4080/5070 Ti en rastérisation et pourrait approcher une RTX 5090 en ray tracing. Mais face aux GPU PC qui sortiront en 2027 (RTX série 60), elle se situera comme chaque génération : très bon milieu/haut de gamme au lancement, dépassée ensuite.
Quand sortira la PS6 ? +
Aucune date officielle. Les fuites convergent vers une production de masse mi-2027 et un lancement fin 2027, la portable Canis suivant sur une fenêtre 2027-2028. Sony n’a communiqué ni date ni nom définitif.
Combien coûtera la PS6 ? +
Inconnu. Le seul indice est le coût de production supposé (~960-1 000 $ selon Kepler_L2, relayé par le Journal du Geek le 29/06/2026), tiré vers le haut par les prix de la DRAM et de la NAND. Un tarif public supérieur à celui de la PS5 Pro (799 €) semble plausible, sans être confirmé.

Verdict provisoire d’un œil hardware : la PS6 telle que dessinée par Amethyst et les leaks Orion n’est pas une PS5 Pro ×2, c’est un changement de philosophie — moins de force brute, beaucoup plus de silicium spécialisé (RT, IA, compression). Exactement la direction que prennent aussi les GPU desktop. On suivra chaque annonce de Sony et d’AMD, et cet article sera mis à jour en conséquence.

Sources : Sony/AMD — présentation Project Amethyst (Mark Cerny & Jack Huynh, oct. 2025) via VideoCardz et Wccftech ; leaks « Orion » et « Canis » de Moore’s Law Is Dead et Kepler_L2 via TweakTown, TechPowerUp et Notebookcheck ; Journal du Geek (29/06/2026) sur le coût de production ; specs PS5/PS5 Pro officielles Sony. Données non officielles présentées au conditionnel.

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